Hii! It's been a while since I posted my last activity post, so, here's new! I do write some stories and draw (traditionally and digitally)!
Saturday, May 4, 2024
Ujian Praktik Prakarya
Ujian praktik dengan mata pelajaran prakarya dilaksanakan pada hari Selasa, 30 April 2024 untuk kelas IX-C. Adapun yang diujikan berupa mempresentasikan hasil wawancara tentang wadah budidaya ikan konsumsi kepada Ibu Guru Penguji, yaitu Ibu Eny dan Ibu Puji Widi.
Saya berada pada kelompok 2, dengan narasumber ialah pembibit ikan lele dengan dokumentasi sebagai berikut.
Ujian Praktik Agama Islam
Ujian praktik dengan mata pelajaran agama Islam dilaksanakan pada hari Senin, 29 April 2024 untuk kelas IX-C. Adapun yang diujikan berupa praktik wudhu dan tayamum, praktik sholat subuh serta praktik membaca Al-Qur'an kepada Bapak dan Ibu Guru Penguji, yaitu Bapak Suhirman, Bapak Sidiq, dan Ibu Luluk.
Berikut dokumentasi saat sedang membaca Al-Qur'an yaitu surat As-Syams.
Ujian Praktik PJOK
Ujian praktik dengan mata pelajaran PJOK dilaksanakan pada hari Senin, 29 April 2024 untuk kelas IX-C. Adapun yang diujikan berupa senam irama kepada Bapak Guru Penguji, yaitu Bapak Agus, Bapak Ragiel dan Bapak Aldo.
Saya berada pada kelompok 4 namun mendapat giliran ke-3, dengan dokumentasi sebagai berikut.
Ujian Praktik Matematika
Ujian praktik dengan mata pelajaran matematika dilaksanakan pada hari Jumat, 3 Mei 2024 untuk kelas IX-C. Adapun yang diujikan berupa mempresentasikan hasil pembuktian rumus bangun ruang kepada Ibu Guru Penguji, yaitu Ibu Yuli dan Ibu Fatimah.
Saya berada pada kelompok 4, yang mendapatkan materi pembuktian volume bola dengan dokumentasi sebagai berikut.
Sunday, April 28, 2024
Scratch Tabung
Disini kita akan membuat menghitung tabung, membuat suatu program untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung menggunakan parameter jari-jari alas (r) dan tinggi tabung (t). Proses penghitungan akan dilakukan pada subprogram sendiri yang dipisahkan dari bagian program utama. Untuk menghubungkan program utama dan subprogram akan digunakan mekanisme pengiriman pesan, lalu program akan menampilkan hasil hasilnya seperti jari-jari, tinggi, luas, volume tabung, keliling dan luas tabung.
Scratch Rabbit
Kita akan membuat scratch rabbit, programnya dengan menjalankan 4 sprite yaitu beruang, kelinci, kucing dan burung. setelah kucing mengatakan "start" beruang kelinci dan burung akan balapan sampai di finish. program ini dijalankan bersama sama dan digunakan untuk membuat program game.
Scratch Kuadrat
Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil). Langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang dharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan lebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.
Fungsi kuadrat banyak digunakan untuk menyelesaikan persoalan teknis dan bisnis yang terjadi di kehidupan sehan-hari. Misalnya, untuk menentukan nilai maksimum atau minimum dari model bisnis yang ada, menentukan nila x yang memberikan nilai y maksimum dan minimum tersebut, nilai x1 dan x2 yang memberikan nilai y = 0, serta menentukan nilai determinan (D) fungsi untuk melihat apakah fungsi mempunyai penyelesaian atau tidak.
Scratch BMI
BEKERJA DENGAN SUB PROGRAM
Ketika bekerja dengan program, ukuran program akan bertambang seiring dengan bertambahnya prosdi buat dengan yang dijalankan di dalam program. Pada Program yang dibuat dengan menggunakan scratch, jumlah blok yang digunakan akan bertambah banyak seiring dengan semakin banyaknya proses yang harus di jalankan.
Untuk mengurangi kerumitan dan kekomplekkan kode program, maka kita bisa memecah programmenjadi Sub program. Ada dua bentuk subprogram yang umum digunakan dalam suatu program yaitu Prosedur dang Fungsi.
Prosedur adalah subprogram yang di gunakan untuk menjalankan rangkaian proses dan tidak mengembalikan nilai. Fungsi adalah subprogram yang menjalankan sekumpulan proses yang akan mengembalikan nilai kepada bagian program yang menjalnankannya. Subprogram juga dapat dibuat dengan mendefinisikan blok perintah sendiri.
Untuk menunjukkan cara membuat dan mendefinisikan blok perintah sendiri dan menggunakan untuk memecag program bisa di gunakan pada program di bawah ini.
RANGKUMAN BAB 5
Selamat pagi, siang, sore, dan malam untuk semuanya!
Pada blog kali ini, saya akan mengunggah rangkuman bab 5 mata pelajaran informatika yang telah saya kerjakan berkelompok, atas nama kelompok; DUTHATAPE.
Popular Posts
-
About the Writer "Paint your canvas with your own color." My name is Duanita Septiara, usually called Duan. I'm now in the 9t...
-
BEKERJA DENGAN SUB PROGRAM Ketika bekerja dengan program, ukuran program akan bertambang seiring dengan bertambahnya prosdi buat dengan...
-
Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami ...
-
Disini kita akan membuat menghitung tabung, membuat suatu program untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung menggunakan parameter j...
-
Selamat pagi, siang, sore, dan malam untuk semuanya! Pada blog kali ini, saya akan mengunggah rangkuman bab 5 mata pelajaran informatika ya...
-
Kita akan membuat scratch rabbit, programnya dengan menjalankan 4 sprite yaitu beruang, kelinci, kucing dan burung. setelah kucing mengatak...
-
Ujian praktik dengan mata pelajaran PJOK dilaksanakan pada hari Senin, 29 April 2024 untuk kelas IX-C. Adapun yang diujikan berupa se...
-
Ujian praktik dengan mata pelajaran matematika dilaksanakan pada hari Jumat, 3 Mei 2024 untuk kelas IX-C. Adapun yang diujikan berupa...
-
Hii! It's been a while since I posted my last activity post, so, here's new! I do write some stories and draw (traditionally and di...
Categories
- Activity (2)
- Presentation (2)
- Program (4)
- Projects (5)







